Muitas pessoas já ouviram falar neste jogo tão famoso que é o “jogo do bicho” e também conhecido como “deu no poste”. Por isso, muitas pessoas sentem aquela curiosidade de saber como funciona o jogo do bicho e sua tabela no intuito de participar dessa jogatina. Entretanto, vale ressaltar que é necessário saber pelo menos um pouco de matemática e entender o que são dezenas. Vale também entender como surgiu esse jogo e como ele é considerado hoje em dia uma contravenção proibida por lei.
Na cidade de São Sebastião do Rio de Janeiro, 3 de julho de 1892. Neste domingo do inverno carioca foram inaugurados vários divertimentos no Jardim zoológico de propriedade do Sr. João Baptista de Vianna Drummond, o Barão de Drummond. O parque estava localizado no bairro de Vila Isabel, próximo às montanhas do Engenho Novo. Em função da ocasião especial, as companhias de bondes destinaram vagões especiais para transportar as autoridades até o local das festividades.
Ao passar pelos portões de entrada do zoológico, o visitante recebia um ticket. Neste bilhete estava impressa a figura representando um animal. Colocada a cerca de 3 metros de altura em um poste próximo a entrada do Jardim, havia uma caixa de madeira. Dentro dela estava escondida a gravura de um animal, escolhida entre uma lista de 25 animais, incluindo o avestruz, a vaca, a borboleta, entre outros.
Neste domingo, às 5 da tarde, a caixa foi aberta pela primeira vez e todos puderam descobrir a identidade dos ganhadores do prêmio de vinte vezes o valor pago pelo ingresso. Sendo aberta a caixa, o avestruz pôde fazer a felicidade de 23 sortudos visitantes, se fazia então o inicio do tão tradicional Jogo do Bicho.
Alguns dias depois de sua criação, a novidade passou a ser tratada como escândalo e o jogo do bicho foi posto na ilegalidade em abril de 1895. Proibido por lei continuou existindo como loteria ilegal. Por esta época os animais já haviam “pulado” os muros do zoológico do Barão e construído uma vida profissional nas ruas da cidade. Logo incorporado ao mercado de loterias existentes, o jogo do bicho passou a ser intensamente explorado por book-makers, nos armazéns de secos e molhados, nos quiosques, nos mais diversos estabelecimentos comerciais e pelos vendedores ambulantes.
Legitimado imediatamente pelos apostadores e em função do Estado não conseguir definir claramente qual seria o status do jogo do bicho e daqueles que o exploravam e vendia, esta loteria acabou cumprindo uma trajetória que a acabou colocando no espaço da fronteira entre o legal e o ilegal, a ordem e a desordem.
No momento inicial do jogo do bicho no Jardim zoológico e o processo de expansão de um mercado voltado para as diversões vivido pela cidade no período entre a última década do século XIX e a primeira do século XX. Entre avanços e recuos, uma política pouco coerente foi criada pelas autoridades municipais no sentido de se decidir sobre quais divertimentos seriam permitidos no Rio de Janeiro. Preocupados com a ordem pública, mas em modernizar e civilizar a capital, muitas vezes o Poder Público Municipal se viu embaraçado para definir o que seria “bom” ou “ruim” para a cidade e sua população. (Fonte Tese FSM – RJ 2005).
No jogo do bicho, cada um dos 25 animais corresponde a quatro números: do avestruz (01 a 04) à vaca (97 a 00). Há diferentes opções de apostas, e o prêmio varia com a possibilidade de vitória.
Em geral, seu animal ganha se os dois últimos números do milhar anunciado na Loteria Federal correspondem ao número do bicho. Por exemplo: se a loteria sorteou o número 3350, o vencedor é o galo (49 a 52).
É possível também apostar no milhar (a chamada aposta "na cabeça"): escolher os quatro números e torcer para os quatro saírem no primeiro sorteio. É a jogada mais alta: costuma pagar R$ 4 mil por R$ 1 apostado.
Os bicheiros tentam expandir seus negócios e oferecer algo que atraia os apostadores. Quando uma aposta dá certo em um lugar, provavelmente ela será copiada pelos vizinhos e testada em outros mercados.
A estrutura do jogo tem três níveis de hierarquia. Os bicheiros ou anotadores são a face mais visível do negócio: vendem as apostas com seus bloquinhos e carimbos. Os gerentes são contadores que cuidam dos bicheiros de determinada área, intermediando o contato e o fluxo de dinheiro aos banqueiros (também conhecidos como bicheiros), a elite financeira do jogo.
1- Jogo de Grupo Simples: É também o mais clássico. Esse tipo de aposta o jogador escolhe o animal e aposta naquele grupo do animal, por exemplo, se escolher o macaco, irá torcer para o número 17. Basicamente então, nesse tipo de aposta o jogador observa primeiramente pelos dois números finais, uma dezena.
2- Jogo de dezena: Nessa aposta irá escolher dois conjuntos de dezenas, assim como também na grande maioria das vezes, se escolhe a aposta que a dezena irá se encontrar entre os cinco premiados, primeiro ao quinto grupo de sorteio.
3- Jogo de milhar: Essa aposta já é considerada como a mais cara. Na maioria das vezes você paga 4 mil reais para jogar. E nessa aposta você escolhe e decide exatamente os 4 números, e a aposta que ele vai estar entre os cinco primeiros que são sorteados.
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